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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 73%]

...节跳动小游戏的环境下运行,API使用的时候需要加上环境判断,不能直接运行于浏览器环境下。 使用录屏API的TS示例代码如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 如何取得当前运行环境。比如win还是mac,安卓还是ios,软件的版本号,安卓版本号,ios版本号,手机型号之类 [ 72%]

...3 浏览: 2098 关注: 3 人 小时候的老王子 • 2019-11-12 11:31 要判断是否是iphoneX怎么做?没找到方法啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

13. layabox 获取图片非透明点方法 [ 71%]

...),里面通道是能走的,围墙不能走,我的想法是逻辑上判断走的人有没碰到围墙,有就不能走,为此需要知道哪些地方的点是不能走,但用mousethrough和hitTestPoint好像无法实现,所以想获取所有围墙的点的集合来作判断。请问应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

14. LayaIDE是否可以支持gif转swf? [ 70%]

...yaFlash支持away3d吗 Layabox环境不支持 原生 js的 websocket 怎么判断是否IOS设备上 问题状态 最新活动: 2019-04-15 10:38 浏览: 1653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

15. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 67%]

...谢楼主 2019-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 紅白 赞同来自: 判断标准应该是createByData时是否因为带有json.props.pageData数据 修改#9999行 root=Laya.SceneUtils.createComp(uiView,root,view,null,tInitTool,!!view); 修改#10038行 Laya.SceneUtils.createComp=function(uiView,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

16. LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! [ 65%]

...1:43 请提供DEMO,由我们测试重现问题,具体问题是由我们判断,不是您替我们判断。 sevennqi • 2018-01-27 13:35 附近已上传 layabox • 2018-01-27 10:47 是这样,我们这边没有IE11,不过,同事的回答欠妥,首先要确认是不是兼容问题。同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

17. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. webstorm能编译ts代码到bundle.js 里面吗 [ 62%]

... gulp.task("compile", "", function () { // 发布时调用编译功能,判断是否点击了编译选项 if (global.publish && !global.config.compile) { return; } else if (global.publish && global.config.compile) { // 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

19. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 60%]

...正常。 问题是,拖到ui设计器里的元素,如何生成ui时判断这个组件是否已经准备就绪? [2018-06-23 14:25] 上传包含问题的项目文件   [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

20. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010