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... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...看或修改调试面板中的节点对象属性值,可以加速问题的判断与调试。 ### 4、审查页面元素 除了从节点树中,点击节点对象来查看属性外。通过先点击`审查元素`按钮,然后点击页面中的目标内容,即可以在调试面板的右侧区域...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...候去没有隐藏 RenderSprite的源码_maskNative和_mask方法里只判断了宽高大于0的情况,小于等于0的时候却没清空原来绘制的图像 附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...看或修改调试面板中的节点对象属性值,可以加速问题的判断与调试。 ### 4、审查页面元素 除了从节点树中,点击节点对象来查看属性外。通过先点击`审查元素`按钮,然后点击页面中的目标内容,即可以在调试面板的右侧区域...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,如图2-10,则可以保证它们是绑定的。 (图2-10) 三、烘焙多个动画 通常情况下Animator中会配置好多个动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看或修改调试面板中的节点对象属性值,可以加速问题的判断与调试。 ### 4、审查页面元素 除了从节点树中,点击节点对象来查看属性外。通过先点击`审查元素`按钮,然后点击页面中的目标内容,即可以在调试面板的右侧区域...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表在边界方面的紧凑程度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010