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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. [LayaAirIDE 2.0]Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 [ 92%]

[LayaAirIDE 2.0]Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 发布后文件内 {"type":"Particle2D","props":{"y":821,"x":239,"url":"effects/lizi02.part","runtime":"laya.particle.Particle2D"}运行报错 Uncaught Can not find class laya.particle.Particle2D 我将laya.particle.Particle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

12. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 91%]

...代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较合适呢?   3.打开编辑器翻译引擎符...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

13. [LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性不生效 [ 88%]

...性不生效 1、在预制体中设置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预制体中使用CharacterController,把重力...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241018

14. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 85%]

...dd_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来被填加到场景后会触发事件,事件里会再次调用play方法并传了个null进去导致添加前播放的动作被覆盖 。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

15. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilter); let boxRender = box.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 boxMesh.sharedMesh = Laya.Primiti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 找2d、3d兼职工作 [ 78%]

...项目自己做,前端laya,后端c++、python,有项目可以不用到场/偶尔到场的,欢迎联系。 需要见面沟通的,最好北京这边的。 最近给客户做的一个项目(挖矿+斗地主),想了解的可以看看:https://fir.im/fucs 最近给客户做的彩票分析工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

20. Unity模型天空盒导出的显示问题 [ 77%]

...制作的天空盒导入Laya后摄像机只能照到天空盒,无法照到场景 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ZX 赞同来自: 用模型制作的天空盒导入Laya后摄像机只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611