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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 提交一个 摄像机 天空的ltc文件bug [ 83%]

...到图集文件 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 分享一个TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

12. 天空子或者天空穹 可不可以做成动态的? [ 83%]

...下怎样动态加载prefab 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 如何制作天空所需的.ltc文件 MovieClip宽高动态获取问题 缩放模式改变后如何动态渲染? 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

13. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...场景切换和加载资源 在3D游戏开发过程中,往往我们需要制作多个场景,游戏的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 程序化天空材质新增日全食功能 [ 82%]

...置材质 天空 cubemap ltc 格式? 2.0小游戏截图功能 如何制作天空所需的.ltc文件 UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 怎么实现类似AS3的copyPixel功能,对sprite进行屏幕截取 问题状态 最新活动: 2020-06-27 17:12 浏览: 898 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

15. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 材质的加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 怎么制作这种轮播图??? [ 71%]

怎么制作这种轮播图??? 可以上下滑动,也可以点击下面的图片。使最上面的图片得到切换。这该怎么实现啊 附件 : --> 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

19. 自定义table控件如何制作[ 70%]

自定义table控件如何制作?  只能导入一个皮肤么,如果我的table内容不是文字该怎么解决     附件 : --> 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

20. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714