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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... stateNum 属性设置为 “未设置”。 [!Tip] 建议美术资源在制作多状态按钮皮肤时,按从上到下的顺序排列不同状态图像,确保皮肤尺寸一致、边缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

12. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 71%]

...为#e4ff20,uderline设置为true。到此,一个多彩的Label已经被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

13. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 67%]

...   你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显示图片的话,会导致变形。   2016-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

14. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...zeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...zeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 65%]

...器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 65%]

...器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...zeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 65%]

...器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128