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.sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 之前没做过游戏,在示例里看到很多.sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件,这些分别是什么文件,如何制作?制作和JS有关系吗? 2016-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
制作轮播图。 怎么做出这个轮播图?? 附件 : --> 2017-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir 2D下没有提供类似的3D效果,不过开发者可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
(分享)填个坑,关于天空盒子的导出(制作)教程,自测勿喷 1、unity项目中的天空盒子: 首先找到你unity项目中天空盒子所在文件夹,一般有六张tif格式的贴图 然后通过ps修改六张图片的格式为jpg(没试过png格式),同时将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画可以在别的软件制作完成后导入unity里再编辑吗? 2.下边提到:双击打开动画控制器,视图区会出现动画控制器编辑界面;点开导入的模型右侧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? 我看到官方例子中实际是有lmat和同文件名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Animator + 粒子会使程序卡死 一般制作动画都会使用 animator 来控制粒子,但是发现 laya 结合 animator 来制作特效出现程序卡死的几率很大,可能自己不太了解 laya 的内部机制,不知道如何去 K 这个动画才是合理的,也不知道注意事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220819