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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

11. 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 [ 80%]

龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

12. TiledMap 地图加载的一些经验分享 [ 77%]

...登录 发起人 AREX 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

13. 分享,横版MMORPG地图场景 [ 77%]

... 发起人 qq337918198 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

14. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 75%]

...t/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测        前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不可以穿越的块,我们现在可以取到一个cocos坐标所对应的地图瓦片坐标,这个碰撞功能的实现就很简单了: 我们在update时,取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

15. TieldMap 显示 [ 74%]

TieldMap 显示 我用tieldmap制作了1200*1200的图片,想显示出来,显示不出来,求解T_T,、 附件 : --> three.rar 2016-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160714

16. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 74%]

...候会报错。 最后一步就是导出Json文件备用即可。 地图的制作不细说,可以的话,可以加V,群里细聊。 下面我们开始Laya里面的具体实现。我们建一个空的2D项目,先看下文档结构。   在LayaAir Editor中,左侧的菜单切换到编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

17. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 分享:TiledMap如何正常加载! [ 74%]

... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

20. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 73%]

...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715