• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. vip 纹理压缩能批处理吗?图片比较多,一张一张的选选死人 [ 95%]

...打包,有的图片不打包? 如图 合并小图片 laya怎么跨域加载图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-05-20 15:13 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

12. 纹理内存计算方式 [ 95%]

...于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 文本align="center", 对齐方式无效,无论设置什么值,都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

13. 图片的SRGB问题。 [ 95%]

...小? safari浏览器 图片异常 不带格式后缀的图片无法成功加载 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2023-10-16 19:58 浏览: 2571 关注: 3 人 light_1234 • 2023-10-17 10:12 精灵纹理也有问题诶?你看一下那个白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

14. 平面设置图片纹理后,电脑浏览器可以看到,手机上不行 [ 95%]

...skeleton鼠标点击区域的设置 不带格式后缀的图片无法成功加载 问题状态 最新活动: 2022-07-05 15:21 浏览: 83 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220705

15. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 95%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 服务端用什么语言开发比较好一些? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于apk打包动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

16. 非2的次幂图片纹理平铺上有问题 [ 95%]

...片 如何获取图片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2018-07-03 15:35 浏览: 985 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

17. 微信安卓手机,龙骨图片出现纹理絮乱 [ 94%]

...图片能否进行翻转? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 编辑了图片 执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

18. laya.d3.resource.TextureCube [ 94%]

...mipMap。 BaseTexture  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载TextureCube。 TextureCube  setSixSideImageSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCube  setSixSidePixels(width:int, height:int, pixels:Array):void 通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 [ 94%]

...图片能否进行翻转? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 LayaAir下TTF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

20. 为何纹理加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 94%]

为何纹理加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227