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# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
加载网络资源的问题 我试做微信小游戏,发布到真机时,出现包大小超过4M,检查后发现代码没超才2M多,主要是资源超了。我用网络加载的方式,用Laya.URL.basePath 设置了网络路径,在电脑上测试资源都能出来,但是发布后用微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...访问地址进入游戏的时候,会很卡。。会过很久之后才会加载出来图片??有没有什么解决方法? 目前我们只打算外网址访问,不打包app 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 let resArray: Array<any> = [ { url: hyip+"res/atlas/comp/01_shouye.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/02_zhujiemian.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/30_loading.json", type: Loader.ATLAS }, ]; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...播放动画,但是动画太多没用办法放在本地,我通过网络加载时用序列帧会导致读取的js文件有问题,如果用Spine动画又会特别占用没存,针对这种情况有没有更好的办法! 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...safri打开,点击购买,购买成功后返回游戏时,又会重新加载游戏地址,又从头开始了。。怎么才能返回到当时购买的那个页面呢? 之前发了一个问题的帖子,没有人回。。 https://ask.layabox.com/question/12001 麻烦看下~~ 2018-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...超过20M左右,就会被清掉全部的,导致下次再访问就重新加载了 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 我们也遇到,但我们项目是用APK壳套用H5,在手机上也不缓存,PC上正常,官方能否给个说法呀! 2017-09-10 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...页的iframe里,报这个声音AudioContext跨域的提示,导致声音加载不出来 我用安卓远程调试的 注:1.此问题是在安卓的一些浏览器会出现,有的浏览器不会出现此问题,例如UC浏览器是必现,玩家用UC浏览器打开是没声音的。 2.h5的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029