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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

11. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 60%]

...回调时间 动画混合无效(版本2.6) H5动画和节奏的一个加速! 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 IDE创建的UI 层级问题 spine动画播放后图集错乱 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 排行榜的创建 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

12. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 57%]

... 服务端用什么语言开发比较好一些? H5动画和节奏的一个加速! 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

13. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1。 ![img](img/1-1.gif) (动图1-1) ##### `angularVelocity` 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...移动速度。较大的速度可以让代理更快地到达目标点。 加速度:设置代理的最大加速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度。 规避品质级别:定义代理的回避品质。影响代理在导航网格上计算路径的精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1。 (动图1-1) angularVelocity 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. laya.display.AnimationPlayerBase [ 38%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.display.AnimationBase [ 37%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 28%]

...质量等因素的影响。重点研究物体的轨迹、位移、速度、加速度等运动特性。至于物体的运动和力的关系,则是动力学的研究课题。 运动学`kinematic`类型的刚体**不会根据受到的力进行移动**,**不受重力影响,可设置速度。**与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. laya.ui.View [ 22%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014