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...认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
animation动作切换问题 一个图集里面打包了两个动作(“run”"stand"),播放两遍stand动作结束后,播放run动作,如何切换呢?是注册事件Event.complete,监听stand播放是否完毕吗? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...ngZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.cli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]LayaAir3.0.11 动画问题 红框中的仪器,有两个动作, 动作Hx2在121帧处有个方法,调用动作Hx3, 动作Hx3在149帧处有方法。 问题: Hx2在121帧处调用方法展示Hx3动画,但是Hx3不会展示,直接执行Hx3的149帧处的方法,就结束了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240108
...ngZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.cli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lani", Handler.create(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 var state1:AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...matorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy AnimatorState Implements IReferenceCounter IClone Index Constructors constructor Properties clipEnd clipStart name speed Accessors clip Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _remov...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...放完后的回调时间 请问一下 骨骼动画循环播放中,每个动作播放结束后 是触发哪个EVENT类型 进行回调? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 leeq3000 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161028
...浏览: 1118 关注: 2 人 不问苍生 • 2018-12-18 14:37 是TimeLine的动作效果,不是动画,应该是删除标签就删除对应的动作啊 AerTims • 2018-12-18 17:08 /** * 移除指定的标签 * @param label */ public function removeLabel(label:String):void { if (_labelDic &&am...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...er.js (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连跳 改成 3 即可 this.jumpCountMax = 2; //下落变量 this.vy = 0; //下落速度 this.downSpeed ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801