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3D 多个动作的情况下导出后动作无法切换。 各位大大幸苦了。 我遇到个问题,Laya3D 在unity导出的动画无法切换动作。 就算是在unity里面设置修改了默认动作, 直接点预览也不会变, 删掉其他的动作后点预览又是能播放的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 在模型不设置scale,而是设置rotation旋转时,粒子跟随动作是没问题的。demo已经上传,小键盘4/6可以设置模型的scalez,小键盘5可以切换模型的动作。 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
模型动作幅度太大超出当前屏幕,模型返回动作不能播放并且模型消失 请教一下这个问题怎么解决? 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 pppstone 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
3d 模型动作切换不正常问题 问题: 调用animator.paused = false; 动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。 但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。 你们查一下是什么问题吧 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 Laya 版本 2.10 使用 LayaAir 的 Unity 导出插件导出动作和Unity中的动作播放效果不一致,如下图的换弹动作最后一帧的结果明显不一致。 该动作可以在下面的附件中获取 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210410
对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 例: var catSprite:Skeleton = new Skeleton(); this.catSprite.load(xxx,回调)--加载好使用spine或dragbones的文件 private function 回调(){ catSprite.showSkinByName("动作名") //最初使用这种方式显示 结果是图片乱跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
Unity导出模型带动作错误 我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后导出,第一遍导出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
2.0.0版本,Animator不能导出包含blendshape的动作 我们项目中的表情动作,很多是用blendshape做的,导出时候会报错,有什么办法解决吗? 附件 : --> 1.zip 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
unity导出的模型和动作文件 如何压缩的更小 如题。 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 动画文件大小,我们这边没办法 2018-09-10 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910