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...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请问一下怎样动态加载prefab 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 本地调试加载本地图片都报错 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置fl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...之上。 但是在编缉器上显示是正常的。 arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如果是请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...需要在打开场景的时候需要为场景传递参数(例如弹窗的动态提示等)的应用场景。 UI组件可以独立使用,也可以与组件脚本同时使用。 UI组件脚本需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-3所示。并且,只有在场景的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清除原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.1.6 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...s和GameManager.js 在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制体汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; } GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString()) 在进行回收检测的时候carInde...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909