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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...要通过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分为 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

12. list下Box溢出显示 [ 73%]

list下Box溢出显示 在list下,用动态加载box或者view的话,是可以被加载多个且超出不会显示且可以滑动的。我想问的是,如果我直接在list下放了几个box,他们大小结构都是一样的,但是编译运行后,超出的部分还是会显示出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

13. 无法对加载进的模型进行修改 [ 70%]

...什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

14. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

15. 关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 [ 69%]

...大的问题是如何解决的? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 (此问题已经无效) 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 graphics alpha 问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

16. 拖尾材质的bug [ 68%]

...layaflash起,就一直存在的bug 射线惊天大bug之Cannon Laya2.0.1动态批处理的bug? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2021-01-23 14:40 浏览: 5132 关注: 4 人 专注前端三十年 • 2021-01-12 16:24 那有永久朝向相机这一项,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

17. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...本,使用了反射探针的物体不能进行静态合并以及instance动态合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用时容易犯一个小错误,即将反射探针组件所在的空物体当做物体。其实不然,在场景中能看到是为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 62%]

...存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) ​ 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。   有这种模式设置不当的问题吗? 2018-06-20 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

19. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714