• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 发微信小游戏音乐不播放,报警告 [ 74%]

...json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 骨骼动画播放完后的回调时间 播放声音出错,求指教 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 导微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

12. 声音播放延迟问题 [ 73%]

...最新版本:1.7.16) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

13. timeline播放完成Bug [ 72%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 @DT_ 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

14. 微信上SoundManager无法关闭背景音乐 [ 72%]

...oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

15. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 71%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

16. localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 [ 71%]

...第二方法里 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于龙骨动画转换 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

17. 动画加载不出 [ 70%]

动画加载不出 动画第一次加载 时 有的显示不出,二次加载就没问题了 附件 : --> 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是bug还是 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

18. 如何让Timer在循环中同步执行 [ 70%]

...本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 爆循环依赖警告,怎办?warnn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

19. HSlider的progress无法显示,初始值无法设置 [ 69%]

...穿后仍有几率会穿透 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 Adobe Fl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

20. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 67%]

[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603