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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 两个物体碰撞的判断 [ 75%]

...hRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

12. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 74%]

...用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是只有大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 74%]

...hRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

14. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 74%]

...rite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

15. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 70%]

...碰撞 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: obb包围 2020-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 紫霞走了,我就是孙悟空 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

17. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 67%]

...,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

18. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 48%]

...a/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围 Parameters value: Bounds Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from GeometryEleme...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 44%]

...a/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围 Returns Bounds Inherited from ShurikenParticleSystem.customBounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围 Parameters value: Bounds Returns void destroyed ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...明 Mesh(网格) 支持 Root Bone(骨骼根节点) 支持 Bounds(包围) 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,这里我们介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010