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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 39%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 38%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 37%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 37%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 37%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 37%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1004 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:712 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 36%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115