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...效? 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 求助unity导出特效 到 laya box 里 问题状态 最新活动: 2023-10-16 10:51 浏览: 2917 关注: 2 人 翎鱼 • 2023-10-16 11:32 又看了下,是和你们的特效材质有关,引擎默认的材质默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231013
...质? 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2017-11-02 12:08 浏览: 1449 关注: 3 人 jida • 2017-11-02 14:02 谢谢爸爸但是这样模型就不能移动了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
关于3D材质和贴图问题 第一个问题:我想做一个自发光的效果,在Unity中新建了个材质,设置了如图1的属性,但是导出后显示不出来应有的效果,显示的只是一个没有颜色的样子 第二个问题:我想做出一个玻璃的效果,在材质里设置了如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...播放 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 问题状态 最新活动: 2016-10-19 16:33 浏览: 4176 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...at文件中enableEmission没了, 自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了. 怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEmission属性. 现在2.0的插件也看不到源码了,希望官方解决一下这个问题. 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Vector3(0.6, 0, 0)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715