大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
... • 2024-02-23 19:15 您说的真正游戏运行是指预览运行还是发布后呢 我直接烘焙您发的模型(您附件中的hero.lh拖入层级面板后烘焙),得到的结果在场景面板中显示正常,但在预览运行时武器丢失。 按照我的方法更改的节点(直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-06-13 15:10 浏览: 2843 关注: 2 人 卡莉斯塔2014 • 2019-06-12 16:20 pbr strand材质的emission不支持导出吗?你们不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...ion 'p' 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包android版本 点击返回键...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181104
...个问题是已知的问题,引擎组这边有排期,你可以先用IDE发布。问题解决之后会在版本更新的时候在更新日志中说明,你可以关注下 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zxzx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
... zhoujianhua0591 相关问题 打包成app screen mode无法变成vertical 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 如何将字符串变成数字? 设置自动换行的多文本,用changeText赋值时为何又变成单行不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...请把代码中使用到的资源放到resources目录下,或者在构建发布->通用->始终包含的资源目录 进行设置 2024-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小腊鸡 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 发布js项目后图片读取不到 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 atlas目录下.json文件与.atlas的区别 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是发布,还是构建,发布没有强制png8 2018-06-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhengjiajia 相关问题 laya针对页游耗用内存大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...有原件会错乱? 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2017-09-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125