大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close():void 关闭颜色样本列表面板。 ColorPicker...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“中心点”,它是该像素颜色的代表。 点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void[override] Input clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /** * 通过地图坐标得到屏幕坐标 * @param tileX 格子坐标X * @param tileY 格子坐标Y * @param screenPos 把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109