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...更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...从规则上,节点以及所有的子节点,这一条节点链上,只允许存在一个cacheAs ,如果大于一个就有概率出现问题,用的越多概率越大。 所以,一定要避免同一条节点链上多个节点使用cacheAS,并行节点不影响。 我们无法支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...n/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...aContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...atorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...atorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...atorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认真敬业。 我们只做最前沿的大型3D MMORPG游戏,在性能允许的情况下,合理运用各种3D技术实现端游品质的效果,把游戏打造成h5 3D领域的MMORPG代表作 公司工作氛围宽松自由,薪酬福利和人才培养机制健全,团队成员年轻开放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
...另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到游戏中同时间只存在一个PhysicsSimulation。 场景2解决方法:加载新场景前,先删除本场景。 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-10 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...就提供了大量组件,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也提供了大量的生命周期方法。 > 生命周期,即为从出生到死亡...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715