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定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...property({ type: Laya.Image }) public img: Laya.Image; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对象 let colorFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(); //给Image组件添加颜色滤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 流光鸣_ 默认只执行一次。可以把参数设置false /** * 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once参数为false。 * @param ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
... this.updateGoldHandler, null, false); handler 里面有个参数 是是否执行一次 改成false 就完事儿了 @param once — 是否只执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。 2019-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
... sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sound.source = "resources/sound.wav"; //音频路径 this.sound.loop = 0; //循环次数设置,要放在autoPlay参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位置,2是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
[LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { console.log("2d gamescene onEnable"); let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后来解决了,这个发生的概率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2017-11-10 18:26 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110