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# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
UI相关问题 什么是Morn UI? MornUI是Flash轻量级,高性能,可视化UI解决方案 MornUI全面支持HTML5,基于LayaBox 具有以下优势: 1.轻量级,Morn UI库以精简,直观为设计理念,代码轻量,能快速上手,减少学习成本,Morn UI全部库总大小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...用于开发动画类H5给我们带来了极大的方便: UI界面布局可视化 动画效果实现可视化 自集成图集打包,图片压缩,js压缩 开发到打包全流程可视化。 目前LayaIDE+LayaAir.js是我开发动画类H5的首选工具,已经抛弃了原始的animate cc+cre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基础组成部分的可视化使用。 3D场景编辑基础交互 使用3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在搭建完基础的开发环境之后,初步了解LayaAir引擎的基础开发流程。 如果环境还没搭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...画、物理系统等。 ### 工具链完善高效 LayaAir引擎除提供可视化的集成式开发环境LayaAirIDE编辑器外,还支持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我只觉得laya的设计太反人类,我下载的是LayaAir2.5.0的可视化编辑器打算做一个3D项目,一个可视化编辑器并不能“可视化”,这算什么可视化编辑器,我还要去unity里搭建场景导出来给laya用,像极了大海里一只鲸鱼身上的藤壶...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218