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IDE相关问题 LayaAir引擎 js合并有问题(1.7.16), 发布版本是 勾选 “是否压缩混淆 JS (耗时)” 问题1 在并下面生成一个main.minXXXXXX.js 放到 index.html去用不了,打开看代码没有压缩,合并都有问题。 问题2 code.js是什么代码(js 代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
Laya合并后的js文件还原为laya工程 背景:我是做C++的,js和h5基本算0基础,新进了一家公司,公司游戏代码是外包出去的。 上周刚刚拿到交付的内容。客户端我拿到的就是一个资源文件和一个巨大无比的js文件。服务端没有任何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xxxxxxxxxx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。 期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理 实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
微信小程序开发中合并ts运行异常(TS项目) main.ni.js是我用webpack融合了layaUI.max.all.js和LayaUISample.js的; 是不是main.ni.js上边的那些js文件我少引入什么了 附件 : --> 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
引擎的AS代码,如何转换成JS,但不合并? 如题,引擎的JS代码是通过AS转换后合并来的。 有没有办法,可以将AS转换为TS或JS,但保留之前的文件结构呢? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
ui发布是否可以设置合并整个父文件夹 ui发布是否可以设置合并整个父文件夹,因为很多时候为了分类管理资源文件夹会分多个和多级目录 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
克隆节点后静态合并失效 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200709