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微信小程序开发中合并ts运行异常(TS项目) main.ni.js是我用webpack融合了layaUI.max.all.js和LayaUISample.js的; 是不是main.ni.js上边的那些js文件我少引入什么了 附件 : --> 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
关于动态合并以及克隆的一些问题 需要做一些碎片破碎的效果,需要移动所以不能勾选static,又无法动态合并的话,游戏就会很卡,有没有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
图集配置文件合并问题 请问下用ide做界面或者动画的时候 发现 如果图集分割得比较细的时候 运行的时候 会发现加载好多个图集配置文件,比如我的资源里面还有10个文件夹放置不同类别的图片资源,那么导出的时候就会有10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170924
Helloworld程序发布,为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? 我写了一个helloworld程序发布。 为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? [libs]目录下一大堆的小js文件,而且发布后的html,还没有自动引用 /libs/min/ 文件夹下的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
新版本的layaIde发布项目成功后,怎么没有合并自己写的代码文件呢? 新版本的layaIde发布项目成功后,怎么没有合并自己写的代码文件呢?index.html里面也有包含各个js的文件标签~ 2018-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180422
关于代码合并的问题 请问laya怎么做代码合并,我用uglify-js和gulp都试过,压缩后有3-4m,我看大天使的代码只有1m不到,急啊,希望官方能够给点指引! 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
微信小游戏JS合并问题 物理引擎matter.js发布成小游戏后,这个JS会被合并,但合并后 Browser.window.Matter找不到这个js的引用了, 我就手动在微信小游戏那边game.js里面导入这个JS文件 window.Matter = require("./matter.js"); 这样写确实能用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。 这些图片来自于已经在大图集里面的资源, 但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。 引擎版本 layaair2.1.1.1 手机:iphone 8 ios12.3 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
关于手机原生模式下的图集合并功能 就是这个问题 https://ask.layabox.com/questi ... 20105 就是最下面追加的提问,但是好像没人回答,就是想在问下,原生下的图集合并能否有办法控制某些条件的纹理(不只是大小)不进行图集合并 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301