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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 骨骼drawCall太高 [ 70%]

...博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 2.0正式版以后的版本,已经合并了,你这是1.x的项目? 2019-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xtcel5805 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 [Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

12. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 67%]

...20 15:02 浏览: 1778 关注: 3 人 132*****324 • 2019-09-20 15:51 静态合并不能用,我这个是有物理效果的。动态合并文档上说不用开法人员操作。我在u3d里面勾选了动态合并 132*****324 • 2019-09-20 15:53 还有我第一个问题是什么原因呢?为啥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

13. 求助,Spine性能问题,DrawCall很高 [ 67%]

...aya_Aaron 赞同来自: 这个可能是动画带了mesh 或者 alpha ,就合并不了drawcall 了。检查一下 2018-06-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sf123 赞同来自: 动画带了mesh要怎么检查呢。 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 吕归尘233 赞同来自: 同这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

14. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 64%]

...addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D; 这样是动态合并 ,不然是创建3个mesh ,代码一改立竿见影 2019-04-24 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waikou 相关问题 求问shader中的attr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

15. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 63%]

...了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

16. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 63%]

...aterialInstancePropertyBlock.ts:23 attribute instance渲染方案 优点:合并数量多,合并效率高,渲染性能优 缺点:instance变量元素少 Static INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER: number = 1 Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...参数在图表生成过程中发挥作用,用于控制图表的生成和合并过程。算法会检查每个图表的面积是否超过 maxChartArea 的值,如果超过则会限制图表的生成或合并。如果最大图表区域大小被设置为0(默认值),表示没有面积限制,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

18. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 61%]

...了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ,他就不会销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

19. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 61%]

... Laya_Aaron 赞同来自: drawcall升高可能是因为alpha补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

20. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的MeshMesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129