• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. [LayaAir3]3.3 粒子合批 [ 95%]

[LayaAir3]3.3 粒子合批 3个粒子发射器,U3D里的dc只有1,我们却好多,可以合批支持下吗? 附件 : --> 3.3_粒子合批_.zip 2025-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

12. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 95%]

3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

13. 渲染合批问题 [ 94%]

渲染合批问题 我们用了laya的tiledmap,发现渲染的时候自动合批一次只能合4块地块,我们地块很多,导致drawcall次数比较多,想问下只能合4块是因为有什么限制吗 附件 : --> 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

14. [0]GPUInstance在半透明渲染队列下不会自动合批 [ 94%]

[0]GPUInstance在半透明渲染队列下不会自动合批 如图,不透明队列和CUTOUT队列都能正常合批,半透明队列不会自动合批,提供了DEMO CUTOUT队列2450 DC为4 TRANSPARENT 队列3000 DC为23   附件 : --> LayaProject02.rar 2023-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

15. [LayaAirIDE3]laya3 透明默认无法合批 强制开启后 越来越卡 [ 94%]

[LayaAirIDE3]laya3 透明默认无法合批 强制开启后 越来越卡 laya3 透明是没法gpuinstance的,看了源码的确是这样。请问下为何这样的设计呢?后续会开放么?我这边把源码改了,透明的也合批。看了效果的确是可以合批成功的,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

16. Laya能否合批渲染 [ 94%]

Laya能否合批渲染 比如我创建了100个相同的基础模型box。 100个模型会动态改变位置和xua旋转信息。 Laya能否自动把这100个box合批渲染呢?这样能da大量减少darwCall。 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

17. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 94%]

小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么?? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

18. [LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 [ 93%]

[LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 Q: 3个一模一样的 Mesh2DRender, 会占据3个drawcall. 它们不可能只占一个 drawcall 么? @LayaAir客服   Q: 盲目的,到处都点了。我就3个东西,我把它们3个,外加 scnene,都点了 Draw Call Optimize 【√】   A: Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251017

19. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 93%]

...一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走到资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

20. 2d 上字体合批的问题。 [ 93%]

2d 上字体合批的问题。 为了做一个飘伤害的效果。把伤害的文本和动效做成一个prefab,然后在代码中加载。 但是由于prefab只能用panel,直接导致了每个文本都独立渲染,drawcall一直在增加。 有什么办法处理吗? 2020-03-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310