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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 71%]

...览: 5469 关注: 2 人 Heured • 2024-05-10 11:04 另外提个建议,同一场景有多个相机的情况下能不能加个配置让某些相机不执行ui3d的鼠标事件检测

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

12. LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 [ 69%]

...刮卡效果实现 自从layaflash起,就一直存在的bug 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2016-06-13 21:46 浏览: 3421 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160606

13. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! [ 67%]

...修改(更有针对性,方便关键字查找)。   合并:针对同一问题分散性解答和提问的帖子 删除:长期(超过3天)无任何回复的空白帖子、无实质性提问和解答的帖子 以及 与layabox引擎无关的帖子    2017-01-05 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

16. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. iOS平台,WiFi连网正常,4G下经常失败 [ 64%]

...入不了游戏  “/update/assetsid.txt”这个文件的网络路径在同一台手机4G网络下有系统浏览器打开正常,每次都能够打开,排除网络的原来,所以问题应该还是出在程序这块?  由于没有native的源码,无法跟踪具体原因, 下面是日...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

18. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 63%]

...机环境中运行了。 > 这里要提示的是:手机网络要和PC在同一个局域网段里(用4G网扫局域网的码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安装`按钮来安装,也是可以的。但是建议扫码安装...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分割适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景,例如室内和室外的分离。使用Layer分割时,需要注意正确设置游戏对象的Layer属性,以确保Na...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014