大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...览: 5469 关注: 2 人 Heured • 2024-05-10 11:04 另外提个建议,同一场景有多个相机的情况下能不能加个配置让某些相机不执行ui3d的鼠标事件检测
来源: Laya_社区 发布时间: 20240430
...刮卡效果实现 自从layaflash起,就一直存在的bug 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2016-06-13 21:46 浏览: 3421 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160606
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...修改(更有针对性,方便关键字查找)。 合并:针对同一问题分散性解答和提问的帖子 删除:长期(超过3天)无任何回复的空白帖子、无实质性提问和解答的帖子 以及 与layabox引擎无关的帖子 2017-01-05 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...入不了游戏 “/update/assetsid.txt”这个文件的网络路径在同一台手机4G网络下有系统浏览器打开正常,每次都能够打开,排除网络的原来,所以问题应该还是出在程序这块? 由于没有native的源码,无法跟踪具体原因, 下面是日...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机环境中运行了。 > 这里要提示的是:手机网络要和PC在同一个局域网段里(用4G网扫局域网的码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安装`按钮来安装,也是可以的。但是建议扫码安装...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分割适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景,例如室内和室外的分离。使用Layer分割时,需要注意正确设置游戏对象的Layer属性,以确保Na...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014