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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 84%]

...编辑器一致; 2,除box和Label特殊一些,其他的都和IDE的ui命名规则一致,前缀或后缀; 3,控件都需要按照前缀,后缀规则命名,3态如下图,要建立子文件夹 normal,over,down 4,Container_前缀会识别为Box容器,Label不仅要用文本控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. LayaAir3.0中添加官网Demo的Png图片,出现背景无法透底 [ 84%]

...种解决方案,第一种是由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;第二种解决方法是将资源导入到IDE后,选中想要修改的资源(可多选),在属性面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

16. psd文件命名规范 [ 83%]

psd文件命名规范 在1.7.11beta版本中新增了把psd转换为ui界面的功能。 直接把命名好的psd文件拖入到工具栏中psd to ui的工具中转换,将转换出来的文件放入对应的UI以及资源目录下即可 (需要注意的是转换的时候需要把psd文件放到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

17. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 81%]

...“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

18. 图片显示问题 [ 79%]

...ox小高 • 2023-02-17 19:44 由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;可以shift多选,然后进行批量操作。 人月成患 • 2023-02-17 20:11 @layabox小高:我的想法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

19. UI编辑模式添加panel后,panel的滑块不能正常滑动 [ 79%]

...以当panel和list的垂直滚动条的,每个组件我们都有自己的命名规则和组件美术的制作规则。请参考:VScrollBar   VScrollBar组件由四部分组成,分别为滚动滑块vscroll$bar.png、向下滑动按钮vscroll$down.png、向上滑动按钮vscroll$up.png、垂直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

20. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 78%]

...:GridSprite,确实是可以取到指定的GridSprite,但是通过对象命名,这就要求我在TiledMap中给对象一一命名。但是我是想做一个横版跑酷游戏,里面要布置大量的金币,给金币一一命名不太现实,而且一样很难获知现在碰触到的是哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228