• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. laya.utils.Utils [ 67%]

...内某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入显示对象 Sprite 全局坐标系坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出坐标X值、Y值、ScaleX值、Sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 [ 67%]

...建动画时间是不确定,那我就无法保证生成模板url唯一性。那么重复模板清理后会把骨骼纹理一并清理,这样显然就不合理了。 我建议Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY加一个类似gc计数,创建一个相同模板,计数加1,清除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

13. ani动画文件中动效重复 [ 61%]

...问题,因为这个问题并不是在我新建动效时候产生唯一可能原因是期间我对ide进行了一次升级,但是是不是这样我也不了解,目前我是将重复了动效全部删除之后重新创建,这样是可以解决问题,就是有点麻烦。不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

14. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...peRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "my_click" } ] } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 58%]

...ya ,最后仔细排查,发现可导出模型与不可导出模型唯一差别就是是否含有多通道UV。只有一个 UV 没问题,两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以正常导出了。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

16. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 57%]

...孟 • 2024-02-26 11:31 “层级结构”并不是检验绑定与否唯一方法。如果武器节点是手节点直接子节点,则说明武器被绑定到了手上。如果武器不是手节点直接子节点,需要进一步检查。 至于进一步如何检查,可能需要3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

17. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

...] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一全局变量名称,用于在项目代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 54%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一全局变量名称,用于在项目代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 54%]

...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一全局变量名称,用于在项目代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714