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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 92%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

12. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 91%]

关于功能模块资源回收预疑问 我们项目中在关闭功能模块时会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

13. laya.pool回收问题 [ 90%]

laya.pool回收问题 这里是子弹的生成函数 生成好了,等到了屏幕外的时候就会自动回收 但是到回收池后,生成子弹的地方再执行Bullet()函数就会找不到,回收池都已经运作成功了,里面的函数调用没用 附件 : --> 2018-02-24 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

14. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 缓动对象回收 [ 90%]

缓动对象回收 平时用缓动都是Laya.Tween.to 这个来创建,并没有保存对象的引用,引擎会自动回收吗? 2016-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

17. 再问:tween对象的回收利用 [ 89%]

再问:tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

18. 模型反复调用setSlotSkin,在Runtime版本下会造成内存泄漏的问题 [ 89%]

...ew graphics对象,并且数量比较大。这样会造成大量的垃圾回收。。 在runtime层,表面上看是有内存泄漏,但是其实是这样的,js引擎是有自己的垃圾回收机制,当内存过大,自动就会触发JS引擎的垃圾回收。 你们可以自己手工测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

19. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 89%]

[LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 1. 内存泄露问题 ,const buffer = new CommandBuffer后 用完将对象置成null,buffermemory 不会下降。 2. 想自己去回收内存, 辗转到Comman...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

20. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 89%]

2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109