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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

11. 摄像机操作 [ 71%]

... 我把摄像机添加在了子对象上目的是为了达到让摄像机围绕子对象旋转,然后再去移动摄像机,效果就是会出现偏移 。全程带缓动。 2018-08-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

12. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦(选中3D对象,快捷键F),将模型处于视窗摄像机的中心位置。 聚焦后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

16. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

...果: ![图](img/2.gif) ### 2.轮子关节 ​ 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 用于制作物理车轮。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦,将模型处于视窗摄像机的中心位置。 聚焦的快捷键为F,前文1.4.1已进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

18. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度 angularVelocity 角速度即物体围绕其质心的自旋转速度,是表示单位时间内的角位移物理量,标准国际单位是弧度每秒。 LayaAir3.1开始,为了用户更容易直观的理解和设置,该处直接设置为角度值即可。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

19. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 48%]

...速度越快。 > 在理解角速度与线速度的关系上,假如我们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping` ![img](img/2-6....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624