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大约有 1,668 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

11. graphics绘制的图形能作为mask来用吗 [ 94%]

graphics绘制的图形能作为mask来用吗 想做个图片按扇形从角度0慢慢显示出来,到360度。 我在场景里放了个pie,设置为mask,编辑状态是对的,裁切了的。 但运行后没有裁切效果。为什么,该怎么做 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

12. 图形的扇形 [ 94%]

图形的扇形 用图形做一个扇形画一个进度条,没法在代码中设置扇形的起始角度和结束角度,或者直接在代码中做这种效果也可以 附件 : --> myLaya.rar 2018-11-09 3 条评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

13. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 94%]

请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

14. 替换鼠标指针为自定义图形 [ 93%]

替换鼠标指针为自定义图形 如题,Mouse.hide()没效果,无法隐藏鼠标指针,怎么弄? 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个报错不影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

15. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 93%]

关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

16. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 [ 93%]

设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

17. 使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? [ 93%]

...用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? 我使用一个Button创建的按钮,和使用 this.sprite_show = new Laya.Sprite(); this.sprite_show.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.resStr), 0, 0, this.width, this.height); 画出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

18. 请问LayaBox可以实现画任意图形的功能吗? [ 93%]

请问LayaBox可以实现画任意图形的功能吗? 问题描述: 1.根据玩家手机在屏幕上面的移动,画出玩家想要画出来的图形,这个Laya有api可以实现吗, 2.或者绘制线条之后,可以给这个线条添加碰撞器吗 2018-08-30 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

19. 如何通过鼠标的拖动实现图形的旋转,,具体到代码怎么写 谢谢!!!!!!! [ 93%]

如何通过鼠标的拖动实现图形的旋转,,具体到代码怎么写 谢谢!!!!!!! 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你这是项目问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

20. WebGL 绘制图形报错 [ 93%]

WebGL 绘制图形报错 问题是WebGLContext2D的fillRect报错 代码如下: Laya.init(1136, 640, WebGL ); var mask :Sprite = new Sprite(); mask.graphics.save(); mask.graphics.drawRect( 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0xff0000 ); mask.graphics.restore(); mask.x = 0; mask.y = 0; Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216