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...令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用处在哪,只要一清除,所有的该图片都失效,引用计数不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存器支持 Graphics.cmds切换纹理做动画 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? laya可以将json格式的图片数据转换成游戏中可以用的bitmap或者是纹理吗? 原始纹理直接拉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...流渲染吗? Image元件读不了资料流 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 Graphics.cmds切换纹理做动画 Runtime照着...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...流渲染吗? Image元件读不了资料流 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 laya有没有支持发布到手机厂商“快应用”的计划 SCRIPT445: 对象不支持此操作 支持读写哪些文件格式 问题状态 最新活动: 2019-05-11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010