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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. laya.resource.Texture2D [ 60%]

...过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D  loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 58%]

...被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后,在编辑模式下按F5刷新(不刷新在编辑模式下看不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

13. 颜色滤镜 差值变化 [ 51%]

...合起来吗 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 laya如何实现图片变暗滤镜 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? Tween.to时添加滤镜 HTMLDivElement使用滤镜时显示异常 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 问题状态 最新活动: 2018-10-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

14. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 49%]

...xt2D._apply (PostProcess2D.js:164:22)   附件中有复现demo,对一个图片添加BtnNormalScript组件,同时置灰,鼠标移入移出2次后就会出现上述报错 附件 : --> TestHouQiBug.zip 2025-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

15. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1的高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于Box的组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 45%]

... = new Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); //加载显示图片,坐标位于100,50 Img.loadImage("res/img/monkey1.png",w,h); return Img; } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个原始位图、一个发光滤镜效果位图、一个阴影滤镜效果位图。运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714