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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 内存和显存的释放 [ 70%]

...你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理掉,在动态图集资源存满了,我们会把用的资源顶替掉。所以你只用清理大于512尺寸的资源即可! 2017-11-07 0 6 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

13. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 70%]

...xt文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. typescipt在一定范围内加载图片按照等比排列 [ 68%]

...的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? unity到导出场景加载时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

15. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的图块数量。 Animation:动画模式可以设置为整张(整个图集作为一个动画序列)或单行(每行代表一个单独的动画序列)。 Frame:此属性决定了粒子的动画帧随生命周期如何变化。有四种模式可供选择:Constant,Curve,TwoConstants...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. LayaAir 下写界面做法的选择 [ 67%]

...件做处理吧),性能这块会是个隐患。将部分 swf 打包成图集或尽量多用图片图集打包性能方面是是都会有些改观? cuixueying • 2017-04-20 11:09 建议你移植到LayaAir上吧,LayaAir跟AS3关系大了,能直接对.fla源文件做处理,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

17. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 66%]

...FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由于他是单图绑定的,所以,标点与空格,可以按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 65%]

...但带透明通道的PNG纹理压缩只能是iOS平台才可以。 对于2D图集,需要说明一下,我们只支持LayaAirIDE自己生成的atlas图集纹理压缩。第三方的图集,我们并支持。 LayaAirIDE生成的图集,我们可以在图片路径那一栏,拖入.png后缀图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 如何获取animation的node节点? [ 62%]

...来自: let skillPNGLoaded = function() { // 根据动画配置文件读取图集中的位图切片,根据同类型的配置文件,根据配置文件结构修改 let skillAniArray = []; for(let i in aniProps.mc[options.srcName].frames) { let skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215