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...件。 #### 播放控制 拿到了动画组件后,怎么只播放其中一个动作呢?有两种方法实现对动作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的创建按钮,会弹出如图1-2所示界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...rops.mc[options.srcName].frames) { let skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[opt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值要对应`时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值要对应`时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值要对应`时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...怎么测试都不行,我想知道你具体的工作流程是什么,哪一个步骤出了问题? 2016-12-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 15205816774 赞同来自: 你说的这两步我是知道的 我那个模型导出后,是由很多模型组成,里面是带有一个lh文件, 首先lh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...在编辑模式下创建的对话框 如题,在编辑模式下创建了一个Dialog:firstDialog.scene 请问如何在场景中调用它? firstDialog.scene的内容如下: { "x":0, "type":"Dialog", "selectedBox":1, "selecteID":3, "props":{"width":640,"sceneColor":"#000000","height":480},...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
....16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式, 4, 右键点击Image对象,点击插入关键帧 发现只生成了 控制 属性x的关键帧 5, 请问怎么生成控制 其他属性的关键帧 (skin 和 y) 另 Grap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014