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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 77%]

...背景,没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 旋转摄像头,一直获取手机屏幕中心正对着的3D场景坐标有什么方法吗? [ 77%]

旋转摄像头,一直获取手机屏幕中心正对着的3D场景坐标有什么方法吗? 调用摄像头之后,加载3D场景,旋转手机,有什么方法能获取旋转后的屏幕正对着的3D场景位置吗? 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

13. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 77%]

...景, 没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投影,选择正交投影还包括Size,是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 如何获取3D物体屏幕上显示的宽高呢? [ 77%]

如何获取3D物体屏幕上显示的宽高呢?   如截图,想获取这个3D物体屏幕上显示的像素尺寸.   刚开始检测小行星是否还屏幕上,是用碰撞检测做的. 但是那样的效果并不好; 后来换成了用一个最大时间判断,效果也并不好; 于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

15. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 76%]

...如果不经过convert3DCoordTo2DScreenCoord的转换,球的位置屏幕的右上部分,但经过该函数装换后,小球的位置3d正交投影的坐标系中为(200,-100,0),虽然输出的是3d坐标并赋给mesh,但2d坐标系中则为(200,100)。 2016-12-15 1 4 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

16. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...背景,没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Label,Text chrome的位置发生向上偏移 [ 76%]

...的不一致,浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null 问题状态 最新活动: 2019-02-26 14:48 浏览: 1607 关注: 4 人 132*****843 • 2019-03-19 10:36 1.8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

18. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 75%]

屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊  屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊。 比如屏幕宽800像素,游戏里摄像机.X=2,里面有个BOX1.X=0, 我新建BOX2,它的最小坐标X=BOX1.X,最大坐标X=屏幕宽-BOX1.X到左边屏幕的宽,这样取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

19. 游戏舞台上两个手指触碰,然后其中一个手指移出游戏屏幕touchid不对的问题 [ 75%]

游戏舞台上两个手指触碰,然后其中一个手指移出游戏屏幕touchid不对的问题 游戏舞台上两个手指触碰,然后其中一个手指移出游戏屏幕touchid不对的问题 使用demo中的代码,运行之后,左边手指拖动a,右边手指拖动b,然后a不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

20. laya.map.MapLayer [ 74%]

...Number, tileY:Number, screenPos:Point = null):void 通过地图坐标得到屏幕坐标 MapLayer getSelfBounds():Rectangle 获取对象自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929