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...enwaters • 2018-04-11 12:33 出现类继承的时候,居然把子类排在父类的前面,我也是醉了,麻烦问下你们自己用这个ide开发吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...e,然后它还有个子节点,也是Image.按默认顺序子节点会显示在父节点的前面; 如果我想要子节点显示在后面,父节点显示在前面,如何在场景编辑器里修改他们的zOrder呢?没有找到这个属性在哪里调整呢? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...0.1 beta问题依然存在 按楼主的办法修改代码后var会被指定在父级身上,放弃10072行和10077行的更改后问题解决。 感谢楼主 2019-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 紅白 赞同来自: 判断标准应该是createByData时是否因为带有json.props.pageData...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
... 2017-10-31 10:47 @浪货界扛把子:top,bottom,left,right是组件在父节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
... 通过看代码,可以看出,先通过getBounds方法获得了对象在父容器坐标系的矩形显示区域。然后将获得的X与Y轴以及宽高直接代入到绘制矩形的方法drawRect里,然后把绘制的矩形交给了事件区域。 怎么解决呢? 不要用获得的显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
....position = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在父节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2....
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示,Sprite1是父节点,绘制了一个白色矩形,子节点Sprite2在父节点的外面,绘制了一个红色矩形。 (图2-20) 上述“3. Mouse Through”中的脚本代码不变,先不勾选Sprite1的“Hit Test Prior”,点击子节点Sprite2,控制台打印Sprite1和Sprite2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513