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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 根节点与弹窗 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

节点与弹出根节点与弹出 Author: 谷主 UI系统我们经常需要弹出一些组件,这些组件用户点击空白地方的情况下就会自动消失。本UI系统内置了这个功能。 弹出和关闭Popup的APIGRoot提供。 GRoot是UI系统的根节点游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

... 2.1 添加组件 LayaAir-IDE的层级面板添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后节点的属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,属性面板,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动图2-2) 2.2 属性介绍 对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. [LayaAir3]编辑器Tree组件节点渲染回调两次 [ 93%]

[LayaAir3]编辑器Tree组件节点渲染回调两次 当我对Tree这个编辑器UI组件的rootNode增加一个子节点addChild,发现绑定的树节点渲染回调执行了两次,看了下源码发现 addChild会去调用到tree的_afterInserted方法, 这时候这个子节点的Widget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241205

14. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...ip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展开状态图。 ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图) 3. 文件状态切片动画 Clip 资源: 如果切片数是3,则切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. [LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 [ 92%]

[LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 rt,比如我想把当前组件设置屏幕的距下距右多少像素或者多少百分比 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

16. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 92%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,场景预设文件面板(prefab)会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 92%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,场景预设文件面板(prefab)会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 92%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,场景预设文件面板(prefab)会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)的根节点为“Sprite”。如图2-4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

20. laya.ui.View [ 90%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929