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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. LayaAir2.0里不需要Laya.stage.add了,只需要用Laya.Scene.open就可以了? [ 95%]

...链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: Laya.Scene.open  是打开场景   切换或打开场景 是可以用这个的 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hamletborn 相关问题 mac 用layaair2.0 ide 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

12. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 94%]

autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

13. 关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 [ 94%]

关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 找到问题所在了,是发布模式的问题,但是还是有点不理解,有的自动去找的json有的自动去找的scene 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

14. scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 [ 93%]

scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

15. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 91%]

当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

16. Laya.Scene.open传递的param,要如何获取,注释说在onOpened中,如果拿到onOpened [ 91%]

...5:49 我刚试完 155*****831 • 2019-09-23 15:51 就是在你要打开的场景中的runtime脚本中写 onOpened(XXX: string): void { console.log(XXX); } 这样就可以取到 ,嗯 就是还没怎么试传1个以上的值 155*****831 • 2019-09-23 15:52 如果真的要传多个值得你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190203

17. as3开发选分离模式,bin文件夹下并没有生成.scene文件,.scene文件在pages文件夹里。 [ 91%]

...成.scene文件,.scene文件在pages文件夹里。 官方文档说打开场景Scene.open("场景名"),但实际上得写成Scene.open("场景名.json")才能正常打开这个场景,但是这时候会出现如图得报错信息。请问下有大佬知道这是什么原因吗? 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

18. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. Laya.Scene.open方法中的complete的handler在IDE中调试正常,但在微信小游戏中不返回,请问是什么原因。 [ 90%]

...图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

20. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 90%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不同的发布模式有它各自的使用场景,   你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的,   内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403