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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 92%]

...非常平滑。 ![图13](img/14.gif) (图14) 至此,EffectAnimation基础教程已结束,开发者可以用LayaAirIDE的动效模板功能,快捷的开发各种组件的动画效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...加和设置完成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...加和设置完成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

FairyGUI架构的新UI系统基础概述一、节点类型概述二、编辑器操作三、常见问题FairyGUI架构的新UI系统 Author: 谷主 基础概述 一、节点类型概述 在新UI系统中,所有组件的基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...加和设置完成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础模型是自带Collider的,其它情况需要自己添加。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? [ 90%]

请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? 如题,请问有没有类似的例子 2017-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

17. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 90%]

...快捷的创建常用组件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 90%]

...快捷的创建常用组件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 90%]

...快捷的创建常用组件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011