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...: 959 关注: 2 人 Ring • 2018-02-06 11:13 绘制一个矩形,设置填充颜色不能设置透明度吗?只有rgb?类似这样:#ffffff,没有透明值,难道只能通过绘制线段来完成吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃,不填充颜色 2.7 SceneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动 meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。 调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移的差别,因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...? 我的猜想, 也许提前把 source 数据读取成数组, 然后直接填充进去 能提供相关示例吗 2019-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 更换一下天空盒材质,或者换成贴图就行 2019-12-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ComboBox skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ComboBox skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" TextInput skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Button skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" TextInput skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: laya_api 发布时间: 20170929