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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,后续会增加形状碰撞! jacksing888 • 2017-03-06 12:08 我其实不是想实现点击 我是想实现 两个物体在运动 这两个物体 是两个怪物 外形不规则,当他们两个运行碰撞的时候 要处理一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929