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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...DE识别为组件,可以被节点(实体)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图3-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. laya.ui.Image [ 75%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.ui.Panel [ 75%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.ui.ComboBox [ 75%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 引擎的UI组件哪个可以实现折叠效果,tree使用时怎么控制子集的内容 [ 75%]

...小程序canvas如何使用layaAir引擎 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2017-07-18 18:04 浏览: 912 关注: 2 人 shiyang12345 • 2017-07-18 18:19 这个我看过了,但是我不知道怎么可以控制被折叠节点和父级节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

16. laya.ui.ProgressBar [ 74%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.ui.AdvImage [ 74%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.ui.View [ 74%]

...一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 74%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.map.TileAniSprite [ 74%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513