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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. laya.ui.View [ 83%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.ui.AsynDialog [ 83%]

... onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消息监听等逻辑 onDestroy在页面被销毁的时候调用,适合置空引...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...可以对所有的UI界面做统一的管理呢?比如,统一找到和处理所有UI相关的Button,让所有Button点击时自动缩放。再比如更高级的用处,统一做所有UI的自适应功能。我们通过下面的方式来看看。 4.2.1 创建多个场景 那么以“统一找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 82%]

...: 您好,这个问题已复现,应该是在根据距离排序的时候处理ui3d的列表内容,先查找距离近的ui3d的点击判定导致全都走到了一个sprite的事件触发上,这个问题已经记录,您可以暂时根据项目需求调整ui3dMangaer里面UI3DList属性的排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

15. 怎么关闭list默认的点击事件 [ 82%]

...销毁整个列表,我只想暂时不监听这个点击事件,该怎么处理 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: list.mouseEnabled=false即可! 2017-04-10 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

16. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 82%]

...了一下是没有问题的哦!你可以查看一下是否是你的逻辑处理有问题!或者你发一份demo上来我看看 lengyu • 2018-04-19 15:11 @w1114367261: spr.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onStartDrag,arr); spr.on(Event.MOUSE_UP,this, onStopDrag,arr);,我就这两个函数,监听s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

17. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 82%]

主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 demo已附上,主要脚本文件在:GameUI、role、Knife上,出现问题是:主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

18. laya.ui.ViewStack [ 81%]

...s IItem ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.Tree [ 81%]

...不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.List [ 80%]

...则不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开...

来源: laya_api 发布时间: 20170929