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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

... 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版本引擎请更新,或者复制>=2.9.02D物理引擎库进行替换升级。 ##### 最大力 `maxForce` 与 最大扭力 `maxTorque` ![img](img/19-5.png) (图19-5) 在物理引擎计算中,为了满足约束条件,需要计算出一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 47%]

... P标签,不需要br也会自动换新一行 ``` 当我们将以上代码复制到HTMLDivElement组件innerHTML属性里,运行效果如下图所示。 ![](img/3-1-1.png) ### 四、可输入文本组件 可输入文本组件为单行输入组件TextInput和多行文本域组件TextArea。 从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,exportInfo.contents包含了一个元素,它表示将源文件原样复制到输出目录。下面例子是直接替换源文件输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数可选值有text/json/xml/arraybuffe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...对象时,软件会为要受影响对象分配颜色,通过照明或复制一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...再把旧项目资源目录(也就是Unity项目Assets目录)复制到新建项目里。 > Tips: 旧项目其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714