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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 64%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 3d资源释放的问题 [ 64%]

...据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低资源容量,使用的时候创建对象,使用完后销毁对象。   2018-08-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

13. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 63%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 62%]

...本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资源也没法复用了   附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个导出的是模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

15. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...只需要某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 52%]

...完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

18. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...、更匹配距离的纹理层级,大幅节省带宽。 在 PBR 渲染中复用 Mipmap 实现反射模糊:例如,在基于物理的渲染(PBR)中,渲染器可以读取不同 Mipmap 级别的粗糙度贴图,以模拟反射模糊。当物体表面非常光滑时,它会读取高分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128