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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. ui嵌套时生成的代码问题 [ 78%]

...己的逻辑类Logic_B而非生成的BPageUI,因为B的逻辑较多要在多个地方复用。    请问该如何做? 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

12. mouseThrough的功能问题 [ 77%]

...组件面板的graphcis下拖拽一个多边形poly到image下,并设置多个pints,通过点与点的连线,拼凑成大猩猩的外观模样,并设置typeRender为hit(代码曾操作:new一个Graphics示例,并添加到image内部) 3、另一只猩猩操作步骤一样 4、F12发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

13. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 74%]

...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 73%]

...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 73%]

...名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...l, gridSize); 4.3 合并图层 4.3.1 开启合并图层 当 TiledMap 里有多个图层时,开启合并图层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 5); //只与分组ID为1、2、5的进行碰撞 //指定xxx碰撞器 不可以 与哪些组 发生碰撞,其它组都可以碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 52%]

...加载出来 Laya_Aaron • 2018-07-03 10:26 留一个模型,如果想用多个 就用scene ,加载ls Laya_Aaron • 2018-07-03 10:28 你把这些东西 放到 res 目录下 然后加载。 158*****395 • 2018-07-03 10:29 @Laya_Aaron:我之前是先导出的场景,场景里有模型,这个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

19. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(R...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 39%]

...) > 凹多边形是不支持的,如果一定要凹多边形,可以用多个凸多边形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714