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...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有橡皮筋效果。ScrollBar filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513